テラフォーミングマーズ
熱狂的なテラフォフリークの皆さんには不要と思いつつ、BigBoxについてくるカードを感想込みで整理しておきたいと思います。 企業 Astro Drill 38金、この企業上に3つ小惑星資源を載せる アクション:任意のカードに小惑星資源を載せるかこのカード上の小惑…
<はじめに> まだテラフォが出来ないのでカードレビューでもしようと思い、まずは地球タグから書くかなという企画です。 自分でも良くネタにはしていますが、勝とうと思ったら地球タグカードは結構ピックすることになると思うんですよね。 地球タグは多彩な…
テラフォってなんでこんなに面白いんでしょうね。とりあえず好きなゲームを推すということでまとめてみることにします。 ①フレーバーが素敵 火星開拓っていう試みをしちゃうのがやっぱり素敵だと思います。初めてプレイした時は、グローバルパラメータが順調…
はじめに 「テラフォが上手」 全人類が生きている内に一回は言われたい褒め言葉だと思いますが、実際のところ、テラフォの上手下手って何で決まるんでしょうか。 最近、テラフォの力量的なトピックをSNS上でもちょいちょい見かけました。これだけ遊ばれてい…
先達ほどあらまほしけれ、とはよく言われますが、 すでに素晴らしいオンラインでやるツールを作成されている方がいらっしゃったので、そのご紹介です。 4/21追記 個人的にはあくまでテラフォ本体を購入した方が対面で卓を建てることが難しい場合、あるいはサ…
皆さんこんにちは。 コロナによる自粛が続いています。 テラフォ、したくないですか!!!!???? 私はしたいです。 したいので、なんとかしてテラフォができないか、考えてみました。 アプリを使うという手段はあります。実にシンプルだと思います。 で…
1 動物は ドラフト中なら 即確保 ターモイル環境で枯渇が顕著になったもの1つが動物です。 特に1点動物は345枚中7枚しか居ないことを考えると、ドラフトで見つけたら捕獲(購入)する必要が高いです。 敢えてドラフトで確保と言っているように、動物は他家に渡…
テラフォーミングマーズ:ターモイルを20戦やってみて、もちろん登場してない企業もあるわけですが、概ね上位陣は見えてきたので、暫定的に企業評価をしたいと思います。 個人的には、動乱環境四天王がいて、その下に上位企業がいて、その下にまだ戦える企業…
<ターモイルは、カードプレイが正義になったと言えるのか?> コロニー拡張は、一言でいえばテラフォの味付けを大味にした拡張で、科学宇宙プレイがハマった時の爆発力が基本的に強い環境(強力な参照系カードと、科学条件カードの追加)で、その中で衛星のラ…
ターモイルという拡張を一言で言えば、"盤面が大きく動き、思惑が渦巻く拡張"になると思います。 <グローバルイベントによる環境変化> これまではマップ選択によってカードと盤面、称号褒賞によってプレイ方針の強さが大まかに決まっており、ともすればあ…
7/15時点(概ね) 25/45=55.5 ①レイクフロント 勝ち ②プライスター 勝ち ③ヴィトール 負け ④ユートピア 負け ⑤ポセイドン 負け ⑥ポイントルナ 勝ち ⑦セプテム 勝ち ⑧ナーフなしフィラレス 勝ち ⑨ユートピア(プレ+ターモイル)勝ち ⑩テララボス 勝ち ⑪シネマ…
グローバルイベント、マイナスの記憶がどうしても印象に残ると思いますが、全部で36枚あるイベントのうち、いい効果しかないものの方が枚数は多いです。(19枚) 残りのうち、マイナスにしか働かないのが11枚(とはいえ、3ラウンドに1回は来るという事ですね)、…
※この投稿は以下のBGGの記事の調査を元に作成しています。 boardgamegeek.com ターモイルで追加になったモジュールのうち、グローバルイベントは展開に大きく影響を与えることになりました。 イベント効果も去ることながら、毎ターン2つ追加される中立の議員…
ついに来ましたね、ターモイル。 まずはファクトの整理ということで、プロジェクトカードのタグの含有率を見てみましょう。 (ここでいうターモイルとは、ターモイルプロモカードを含みます。) タグ コロニー(全317枚) ターモイル(全345枚) 建材 …
個人的な位置づけではざっくりこんな感じ、もちろんマップによって強さはある程度変動。 個人的三強 ポイントルナ、マニュテク、タルシス 共通するのは、カードの引きに左右されにくい点。 タルシスは困ったときの都市配置ができるのが強い。カードで都市が…
最近colonies拡張を輸入して8回ほど回したので暫定的な考察を投下。 ①プロジェクトカードの傾向について(衛星の影響除く) 相対的に増加、強化されたカード、行動 地球カード、木星カード、宇宙タグ付きカード、強力な参照系のカード、科学タグ条件カードの…
頭の整理としてざっくりまとめる 人数によって大きく変化するのは下記 終了するラウンド(長→短) ドラフト環境(楽→辛) マップの広さ(広→狭) 妨害の価値(高→低) ボーナス、称号褒賞争い(楽→辛) 以下をふまえるとざっくりとした留意点は下記の通り 2…
割合プレイ回数も嵩んで来たので、ここら辺で企業に対する自分の考えをまとめる意味でメモ MSI(明けの明星) 金星導入当初は周りが金星に殺到することもあり、劣化インベントリクスとの呼び声もあったが、比較的金星が上がりにくくなった環境においては2ス…
紛らわしいルール ワイルドタグは出した後に任意のタグとしてアクション時に使える(プレイ時には何の効果も起きない) ロボット作業員(算出コピー)はプレリュードカードも建物タグがついてればコピー可(製作者曰く「プレリュードカード作ってる間にその…
BGGのスレッドによると、各資源及び生産のレート及びコストは以下の通りとのこと https://boardgamegeek.com/thread/1847708/quantified-guide-tm-strategy 1鉄=1植=1チタン=1カード=2熱=2金=半タイル配置 1熱算出=6金 1電力算出=7金 1建材算出=8金 1…
単純にタグを参照するカード(プレイ条件として~タグ~以上となっているカード、~のタグ分~上昇というカード)はデッキ中にいくら有るのかという話です。 通常デッキ 21枚/212枚 金星拡張 14枚/49枚 プレリュード 1枚/7枚 トータル 36枚/268枚 約13パーセ…
今日は二人でプレイ。 ピックした企業はエコラインとヘリオンという二強企業。容赦無くプレイするしかないと心に誓う。 一方で、実は最初の手札の引きは実はそこまで良くなく、どちらかというと中盤以降に引きたいカードが多めであった(ノクティス開墾、防…
昨日は友人と3人でテラフォーミングマーズをプレイ。 ゲムマでオーガナイザーを買って以降、ますます思い入れが強くなってよく回っているイメージ。 banesto.shop6.makeshop.jp 今回は自分がタルシス共和国、他二人がマイニングギルドとシネマティクスをチ…