2020-01-01から1年間の記事一覧
今年の投稿した記事の振り返り+やったゲームとやりたいゲームを並べる記事です。 <重ゲー> <テラフォ> 今年は大小合わせて22本のテラフォの記事を書きました。 趣味でやっているブログとしては頑張っている方じゃないかな。 やはりことしのトピックとし…
レイクフロントリゾートって言うんですけど。 Go to Mars 最近、ターモイル環境で最も安定して勝てる企業はレイクフロントなんじゃないかなと思い始めています。 そう思う理由について、以下記載したいと思います。 1、企業能力の分析 MC産出向上の能力自体…
<スペック> 0金イベント このラウンド中に使用されたアクションをもう一度使用する。 自分のカードしか再使用できないようでした。めちゃくちゃ間違えてました… <評価> ドラフト優先度 A- 安定感 A+ 爆発力A- 効果の詳細 アクションを再度使用するという…
最近ハマっているボードゲームとして、アグリコラが挙げられます。 ベースのルールがハードなワープレなので、中々人口が増えないのですが、もっと沢山遊びたい(個人の欲望)ので、プレイする方が増えることを願って、アグリコラの勉強に資するサイトを紹介し…
<スペック> 15金 タグ無し アクション: このカード上の浮遊体を取り除いて、2チタン、3電力、4熱のいずれかを産む。あるいは、このカード上に浮遊体を乗せる。 カードプレイ時にいずれかのカードの上に浮遊体を2つ乗せる。 <評価> ドラフト優先度 A- 安…
<スペック> 30金 木星宇宙タグ 2チタン産出、2勝利点 <評価> ドラフト優先度 B+ 安定感 B 爆発力 A- 打つタイミングが難しいカードは世の中に多いですが、これもかなり難しい部類のカードの1つじゃないでしょうか? コスパはコンボ無しで打つと定価だな…
<スペック> 3金タグ無し 電力産出-1 MC産出+2 誰かのMC産出を-2する。 マイナス1勝利点 <評価> ドラフト優先度 E 安定感 D 爆発力 D 評価するまでもなく低評価カードです。 このカードのコンセプトは、妨害を打った相手の差分で何とかペイするという所に…
<スペック> 10金 建材タグ 建材産出+1 1勝利点 <評価> ドラフト優先度 B- 安定感 A- 爆発力 B- 今度は比較的落ち着いたカードの評価ですね。 残念ながらこのカード、コスパは良くないです。 建材産出の基本コストが7金、勝利点の基本コストが5金なんで、…
<スペック> 2金地球タグイベント このラウンド中にあなたの資源または産出を下げたプレイヤーから3金を奪う その後、このカードをそのプレイヤーに渡す。 <評価> ドラフト優先度 B+ 安定感 C+ 爆発力 B+ また難しいカードが… 個人的にはフレーバーテキス…
ブログ更新頻度をあげる試みとして、カードをランダムで1枚紹介するのをやっていこうと思います。 ※紹介するカードは乱数で決めてます。 記念すべき第一回目は、エウロパですね。 <スペック> 25金 木星宇宙タグ アクション:12MC消費して海洋1枚配置。チタ…
熱狂的なテラフォフリークの皆さんには不要と思いつつ、BigBoxについてくるカードを感想込みで整理しておきたいと思います。 企業 Astro Drill 38金、この企業上に3つ小惑星資源を載せる アクション:任意のカードに小惑星資源を載せるかこのカード上の小惑…
まだまだ東京は感染者がゼロになりそうも無いですが、個人的にどうボドゲと付き合うかについて宣言したいと思い、真面目な記事を書いてみます。 ボドゲカフェ様が対策を打ち出されてますが、プレイヤー側もそれにおんぶにだっこでは良くないよね、という気持…
<はじめに> まだテラフォが出来ないのでカードレビューでもしようと思い、まずは地球タグから書くかなという企画です。 自分でも良くネタにはしていますが、勝とうと思ったら地球タグカードは結構ピックすることになると思うんですよね。 地球タグは多彩な…
テラフォってなんでこんなに面白いんでしょうね。とりあえず好きなゲームを推すということでまとめてみることにします。 ①フレーバーが素敵 火星開拓っていう試みをしちゃうのがやっぱり素敵だと思います。初めてプレイした時は、グローバルパラメータが順調…
はじめに 「テラフォが上手」 全人類が生きている内に一回は言われたい褒め言葉だと思いますが、実際のところ、テラフォの上手下手って何で決まるんでしょうか。 最近、テラフォの力量的なトピックをSNS上でもちょいちょい見かけました。これだけ遊ばれてい…
先達ほどあらまほしけれ、とはよく言われますが、 すでに素晴らしいオンラインでやるツールを作成されている方がいらっしゃったので、そのご紹介です。 4/21追記 個人的にはあくまでテラフォ本体を購入した方が対面で卓を建てることが難しい場合、あるいはサ…
皆さんこんにちは。 コロナによる自粛が続いています。 テラフォ、したくないですか!!!!???? 私はしたいです。 したいので、なんとかしてテラフォができないか、考えてみました。 アプリを使うという手段はあります。実にシンプルだと思います。 で…
1 動物は ドラフト中なら 即確保 ターモイル環境で枯渇が顕著になったもの1つが動物です。 特に1点動物は345枚中7枚しか居ないことを考えると、ドラフトで見つけたら捕獲(購入)する必要が高いです。 敢えてドラフトで確保と言っているように、動物は他家に渡…
テラフォーミングマーズ:ターモイルを20戦やってみて、もちろん登場してない企業もあるわけですが、概ね上位陣は見えてきたので、暫定的に企業評価をしたいと思います。 個人的には、動乱環境四天王がいて、その下に上位企業がいて、その下にまだ戦える企業…
<ターモイルは、カードプレイが正義になったと言えるのか?> コロニー拡張は、一言でいえばテラフォの味付けを大味にした拡張で、科学宇宙プレイがハマった時の爆発力が基本的に強い環境(強力な参照系カードと、科学条件カードの追加)で、その中で衛星のラ…
ターモイルという拡張を一言で言えば、"盤面が大きく動き、思惑が渦巻く拡張"になると思います。 <グローバルイベントによる環境変化> これまではマップ選択によってカードと盤面、称号褒賞によってプレイ方針の強さが大まかに決まっており、ともすればあ…
7/15時点(概ね) 25/45=55.5 ①レイクフロント 勝ち ②プライスター 勝ち ③ヴィトール 負け ④ユートピア 負け ⑤ポセイドン 負け ⑥ポイントルナ 勝ち ⑦セプテム 勝ち ⑧ナーフなしフィラレス 勝ち ⑨ユートピア(プレ+ターモイル)勝ち ⑩テララボス 勝ち ⑪シネマ…
グローバルイベント、マイナスの記憶がどうしても印象に残ると思いますが、全部で36枚あるイベントのうち、いい効果しかないものの方が枚数は多いです。(19枚) 残りのうち、マイナスにしか働かないのが11枚(とはいえ、3ラウンドに1回は来るという事ですね)、…
※この投稿は以下のBGGの記事の調査を元に作成しています。 boardgamegeek.com ターモイルで追加になったモジュールのうち、グローバルイベントは展開に大きく影響を与えることになりました。 イベント効果も去ることながら、毎ターン2つ追加される中立の議員…
ついに来ましたね、ターモイル。 まずはファクトの整理ということで、プロジェクトカードのタグの含有率を見てみましょう。 (ここでいうターモイルとは、ターモイルプロモカードを含みます。) タグ コロニー(全317枚) ターモイル(全345枚) 建材 …
ある程度バラージをやりこんでくると、契約タイルの捲りがかなり大きい運要素に見えて来ると思う。 実際、契約タイルのうち、建物が貰える契約タイルは使い方によって勝利への足がかりになると感じているので、特筆しておきたい。 公共用契約についても最後…